Home
entries friends calendar user info
Хранилище букв
Ещё одна капля в ЖиЖе

Реклама

в избранное
рассказать другу

  "Ну разумеется, народу не нужна война ... Но, в конце концов, политику определяют лидеры страны, а втянуть народ - дело нехитрое, демократия ли это, парламентская республика, фашистская или коммунистическая диктатура ... С голосованием или без него, народ всегда можно заставить делать то, что нужно лидерам. Это просто. Все, что нужно сделать - это сказать людям, что на них напали и обличить пацифистов в отсутствии патриотизма и в том, что они подвергают страну опасности."

— Герман Геринг, речь на Нюрнбергском процессе

в избранное
рассказать другу
Из чего же складывается любовь. То бишь, при каком стечении обстоятельств из человека можно выдавить искреннее "я тебя люблю" :)

  1. Сильная симпатия, оно же либидо, оно же сексуальное влечение. Ну, без этого никак. Плотское влечение всё-таки необходимо. Чем больше, тем лучше. "Стерпится, слюбится" здесь не катит. И не только здесь. Любому терпению когда-то приходит конец. Этот конец тем хуже, чем дольше длилось терпение. Более того, взаимная симпатия - это самое важное условие становления любви, толчок для развития совместных отношений.
  2. Эмоциональная раскрепощённость, умение ослабить контроль над эмоциями, находясь рядом с тем, к кому испытываешь сильную симпатию. (Наверное, это больше касается мужчин. Нас, с детства, тренировали скрывать свои эмоции. В результате в голове у мужчины развился мощный тормоз эмоциональных переживаний.) Видеть эмоции человека, который тебе не безразличен - это очень важно. Это, как передача своей энергии. Иногда, наблюдая за влюблёнными, замечаешь, что они говорят друг другу нелепые фразы, которые их почему-то веселят. Становится очевидным, что для них не важен смысл сказанных слов. Они общаются эмоциями, которые обоим доставляют огромную радость. Кроме того, умение расслабляться, в дальнейшем, позволит чувствовать себе свободным в обществе любимого человека. А если заглядывать ещё дальше в будущее, то демонстрация своих положительных эмоций очень сильно поможет в общении с собственным ребёнком. Как известно, положительные эмоции родителей являются мощным стимулом для жизни и развития ребёнка. Дети, ведь, питаются эмоциями :)
  3. Глубокое взаимопонимание. Желание понять что чувствует близкий тебе человек. Способность поставить себя на её(его) место, подумать её(его) головой и определить почему она(он) так поступает, что движет её(его) действиями. (Этот пункт, пожалуй, самый сложный :))
  4. Высокая степень сходства интересов. Нам всем необходимо общение. И чем интереснее человек, тем приятнее с ним общаться :)
  5. Общие цели. То есть, чем больше общих целей в жизни, тем лучше. Общее дело сильно сближает. Здесь важно, чтоб не было целей, противоречащих друг другу. Например, она хочет жить в домике в деревне, а он мечтает о квартире в большом городе.
Всё, рецепт любви готов :). Теперь, некоторые пояснения:

- в этот список я не включил взаимное доверие - оно само вытекает из (2) и (3).
- в этом списке также нет проявления заботы и желания помогать - они рождаются из (1), (2) и (3) У любого человека всегда присутствует желание помогать - такова наша природа :). Спросите, почему тогда он не помогает? А это уже результат работы наших комплексов, неврозов и способностей подвергаться влиянию предрассудков, увы :)
- если все 5 параметров представить в виде чисел, то можно сказать что их величины не стоят на месте, а всё время меняются. Если, скажем, в начале преобладали первые два, то со временем могут подрасти (4) и (5), а (1), наоборот, слегка понизится :). Главное, чтобы их произведение никогда не опускалось ниже критической отметки, когда человек с сожалением замечает, что всё, любовь ушла :(
- ну и последнее, самое главное. Как бы там оно ни было, с этими параметрами, есть две вещи которые могут убить любую любовь - это ЭГОИЗМ и ЛЕНЬ.
в избранное
рассказать другу
Замеченные мною ошибки в рассуждениях Холмса в книге Ильи Панина "Глаза Дьявола".

Холмс предлагает считать всех людей програмными модулями, частями одной программы - глобальной виртуальной стратегии, в которую играет некий подросток из параллельного мира. Его ошибка заключается в том, что свои логические рассуждения он строит с позиции этого самого подростка, а не с позиции программного модуля.

Рассмотрим несколько цитат из книги.
1.
"...
Холмс: Между прочим, ваше сравнение не лишено смысла. Но так как мы имеем дело с виртуальным миром, давайте поищем нечто похожее на экране монитора…
Ватсон: Черт возьми, Холмс, движение курсора по экрану!...
"
Движение курсора видит пользователь (подросток в логической кабинке), а не программный модуль (Холмс или Ватсон). Положение курсора отслеживает основная программа, вернее, другой её программный модуль, не связанный с игровыми персонажами. Вообще, интерфейс со своими кнопками, картами, курсорами и т.п. существует только для пользователя - он не является частью игровой вселенной. Исключение составляют случаи, когда программист хочет создать для ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ иллюзию присутствия курсора в игровом мире, заставляя игровых персонажей реагировать на его положение в игровом пространстве.

2.
"...
Холмс: Да. Все «фокусы» НЛО объяснились и, как видите, без всякого нарушения законов природы. Ведь мы не затронули мозаику мира, Ватсон. Мы просто, в очередной раз, перевернули кубики и смотрим на новые грани: теперь окружающий нас эфир – это СЕТЬ, физический мир – виртуальная реальность, а законы природы – программный код. Поменялись термины, но ЖИЗНЬ продолжается!"
Внутри стратегии (виртуальной реальности) не существует сети. Сеть находится вне игрового пространства. Просто, с позиции игры, её событиями управляет не один пользователь, а несколько. Поэтому такие игры называются многопользовательскими. На самом игровом поле, конечно же, никакой сети нет. (Разными армиями монстров управляют разные пользователи. Между самими монстрами или героями игры сети нет. Но у них есть свои "боги" :) )

3.
"...
Холмс: ...Давайте мысленно разберем компьютер, а заодно и сам жесткий диск, что мы там увидим? Мы увидим круглую магнитную пластину и все. А где на этой пластине находится ваш программный код – не может сказать никто – ни программист, ни сам Создатель жесткого диска..."
Информация о расположении файлов находится в FAT-таблице, в начале жёсткого диска. Даже если эта таблица повреждена, можно найти необходимый файл на диске по метке начала файла. Далее в найденном файле ищем необходимый программный код. Результатом поиска будет его точное ФИЗИЧЕСКОЕ расположение на диске. Если бы таких возможностей не существовало, не было бы программ по восстановлению данных с повреждённых жёстких дисков.

4.
"...
Ватсон: ...Глаз [на отсканированной фотографии] исчезает с экрана монитора, потому что кружочек курсора в определенном радиусе блокирует действие программного кода. Глаз теперь существует только теоретически, а на самом деле он действительно исчезает…"
На самом деле всё наоборот. Глаз пропадает только для восприятия пользователя, смотрящего в монитор. В программном коде ничего не блокируется. Для программы одинаково существуют как цельная фотография, так и курсор. Просто, при подготовке картинки для отображения на экране, курсор был нарисован поверх фотографии. Если бы программист захотел, он мог бы сделать этот курсор слегка прозрачным, либо вообще мог бы его не показывать пользователю. Картинку видит только пользователь. Программа на неё не смотрит. Для программы картинка - это набор данных, передаваемых графической карте для вывода на экран. Если в них будет какая-то ошибка, вызывающая искажение изображения, то её заметит только пользователь. Работе программы она не мешает.

Я привёл здесь только 4 ошибки, 4 слабых звена в логической цепочке, построенной Холмсом. Я думаю этого будет достаточно, чтобы понять основную исходную ошибку, следствием которой они являются: Холмс считает, что программный модуль отдельного игрового персонажа воспринимает игровую вселенную также, как и пользователь. То есть, всё то, что видит пользователь на экране (или в логической кабине), то же самое "видит" и программный модуль. Это не так.
У программного модуля нет возможности воспринимать окружающий мир. Нет сейчас и не появится спустя сотни лет. Потому что он является лишь частью основной программы. Программы, создающей ИЛЛЮЗИЮ игровой вселенной на ЭКРАНЕ пользователя. Виртуальный мир существует только для пользователя. Ни для программного модуля, ни для самой программы он не существует. Ведь, что такое программа. Программа - это последовательность команд для процессора компьютера. Каждая команда заставляет процессор выполнять определенное действие или действия. По сути, процессор - это робот, бездумно выполняющий каждое поступившее из стека команд распоряжение. Сама же программа - это лист бумаги со списком этих распоряжений. Ни список команд, ни робот, их выполняющий, не могут сами по себе анализировать окружающий мир, и уж тем более не могут вести такую замечательную, как у Холмса и Ватсона, непринуждённую беседу с другими списками команд или роботами. Ещё маловероятнее наличие беседы между разными абзацами или параграфами (программными модулями) одного списка команд :).

Current Location: в конторе
Настроение: рабочее

profile
planovik
User: [info]planovik
Name: planovik
calendar
Back Сентябрь 2007
1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30
page summary
tags

    Реклама

    Настроить